01
麻将
平胡、碰碰胡、清一色、七对等常见牌型逐项给出番数,自摸另加一番,点炮与自摸走不同路径。
- 认牌型6 类
- 番数区间1 – 8 番
- 倍数区间×1 – ×8
S12 批次 · v3.4.0
易发棋牌中心 · 计分校订室
当前校订批次 YF-C3 · v3.7.2
六类玩法
每类玩法都标出它认哪些牌型、走哪几档倍数,以及这批数值对应的校订批次。想细看某一类,展开下方的对照表即可。
01
平胡、碰碰胡、清一色、七对等常见牌型逐项给出番数,自摸另加一番,点炮与自摸走不同路径。
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02
文牌对与武牌对各按不同番数计,天、地、人三对单独列出,至尊宝按本批次的最高倍数结算。
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03
头道、中道、尾道三道分开计分,乌龙到同花顺共九档,牌型越往上走倍数越高。
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04
基础分先定档,炸弹每张翻一倍,王炸再叠一层,春天与反春天各按固定倍数补算。
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05
先出完牌的一方按剩余张数加分,关牌与包牌各有单独算法,炸弹在结算时统一翻倍。
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06
按打过的级数跨度计分,主牌与副牌的加分分开列,底牌扣分在每局结束时一并计入。
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段位分数区间
不管打哪一类玩法,打出来的局分都会按段位比例折算成段位分。从入门到大师一共九段,占满 0 到 2400 分。表现越好,跨段时留给你的缓冲也越宽。
第一步
牌型先决定番数与倍数,二者相乘得到这一局的局分。
第二步
局分再乘以当前所在的段位比例,换算成段位分。段位越高,同一局分对应的段位分越低。
第三步
段位分在段位区间内累积,触到上边界即完成升段,触到下边界则回落一段。
番数与倍数对照表
点开你常打的那一类,牌型、番数、倍数和结算要点都在同一张表里。表尾标着这一行数值生效的版本批次。
| 牌型 | 番数 | 倍数 | 结算要点 | 版本批次 |
|---|---|---|---|---|
| 平胡 | 1 | ×1 | 自摸另加 1 番 | S12 |
| 碰碰胡 | 2 | ×2 | 可与清一色叠加番数 | S12 |
| 清一色 | 4 | ×4 | 整手同一花色 | S12 |
| 七对 | 4 | ×4 | 七组对子,不论花色 | S12 |
| 龙七对 | 8 | ×8 | 含两组四张同牌 | S12 |
| 清一色碰碰胡 | 6 | ×4 | 番数相加,倍数取高项 | S12 |
| 牌型 | 番数 | 倍数 | 结算要点 | 版本批次 |
|---|---|---|---|---|
| 文牌对 | 2 | ×2 | 两张文牌成对即可 | S12 |
| 武牌对 | 3 | ×3 | 需两张武牌点数相符 | S12 |
| 人牌对 | 4 | ×4 | 单列一档,不与文牌对同算 | S12 |
| 地牌对 | 5 | ×5 | 按本批次固定番数计 | S12 |
| 天牌对 | 6 | ×6 | 按本批次固定番数计 | S12 |
| 至尊宝 | 8 | ×8 | 本批次最高一档 | S12 |
| 牌型 | 档位 | 倍数 | 结算要点 | 版本批次 |
|---|---|---|---|---|
| 乌龙 | 1 | ×1 | 三道皆无成牌时按基础档计 | S12 |
| 一对 | 2 | ×1 | 通常摆在头道 | S12 |
| 两对 | 3 | ×2 | 中道与尾道各算一次 | S12 |
| 三条 | 4 | ×3 | 与两对同局时取高项 | S12 |
| 顺子 | 5 | ×4 | 花色不限,点数连续 | S12 |
| 同花 | 6 | ×5 | 与顺子同局时取高项 | S12 |
| 葫芦 | 7 | ×6 | 三条加一对 | S12 |
| 铁支 | 8 | ×8 | 四张同点数 | S12 |
| 同花顺 | 9 | ×10 | 本批次最高一档 | S12 |
| 加分项 | 基础分 | 倍数 | 结算要点 | 版本批次 |
|---|---|---|---|---|
| 普通牌局 | 1 – 5 | ×1 | 看局前设定的基础分档 | S12 |
| 炸弹 | — | 每张 ×2 | 出现几张就翻几次 | S12 |
| 王炸 | — | ×4 | 与炸弹番数叠加计算 | S12 |
| 春天 | — | ×2 | 农民一张未出即结束 | S12 |
| 反春天 | — | ×2 | 地主只出一手即结束 | S12 |
| 加分项 | 计分方式 | 倍数 | 结算要点 | 版本批次 |
|---|---|---|---|---|
| 出完牌 | 剩余张数逐张计分 | ×1 | 按对手手中余牌累加 | S12 |
| 关牌 | 固定补分 | ×2 | 一方一张未出时触发 | S12 |
| 包牌 | 固定补分 | ×2 | 放走对手后由该方承担 | S12 |
| 炸弹 | 按张数计 | ×2 | 结算时统一翻倍 | S12 |
| 计分项 | 级数 | 倍数 | 结算要点 | 版本批次 |
|---|---|---|---|---|
| 过级 | 1 – 4 | ×1 | 按本局实际打过的级数计 | S12 |
| 主牌加分 | — | ×2 | 按副牌张数换算 | S12 |
| 甩牌 | — | ×2 | 甩出的牌全为最大时成立 | S12 |
| 底牌扣分 | — | ×1 | 每局结束一并计入 | S12 |
结算明细示例
拿一局麻将做例子:四步走完,从牌型认到最终段位分,每一步用到哪张表、哪个数值,都能对得上。
整手牌全为同一花色,四副刻子加一对将,判定为清一色碰碰胡。
参照:麻将对照表第 6 行
清一色 4 番加碰碰胡 2 番,共 6 番;倍数在两项中取最高的 ×4。
参照:麻将对照表番数、倍数列
本局底分为 8 分,乘以倍数 4,得到局分 32 分。
局分 = 底分 8 × 倍数 4 = 32
当时处于好手段位,段位比例为 1.2,局分 32 折算为 38 段位分,计入本局记录。
段位分 = 局分 32 × 比例 1.2 ≈ 38
托管与自动结算
刚上手的时候最容易慌,托管时限就是为这种时候准备的。轮到你了没出牌,倒计时走完由系统自动出一手,随即按当桌牌型正常结算,不会出现停在半局的状态。
30 秒
快节奏桌
适合手机端连着打、局与局之间不想等待的玩家。倒计时最短,出牌节奏最紧。
60 秒
标准桌
大多数玩法默认使用这一档,兼顾思考时间和牌桌整体进度。
90 秒
舒缓桌
适合需要边看计分说明边打的玩家,也给刚上手的人留出翻规则的时间。
三档时限分别在哪些玩法里生效、自动结算按什么顺序执行,可以在 新手指南 里按时间轴一步步看。
版本同步与追溯
番数和倍数不是一成不变的。每个赛季我们会推出一批校订,改过的牌型会在对照表里换成新的批次编号,旧的批次同时保留,你打开当时那一局的记录,看到的仍是当时生效的数值。
如果某一局的结算和对照表对不上,把版本号、玩法名称和局内记录一起发过来,我们按批次核对后回复你。
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