玩法与结算

六类玩法怎么算分,一局一局看得清

在易发棋牌中心,麻将、牌九、十三张、斗地主、跑得快、升级各有自己的一套加分依据。你把牌型、番数和倍数逐项对一遍,这一局的段位分是怎么来的当场就明白了;牌局收桌之后,也能在会员中心按玩法回看当时的记录。

打开番数倍数对照表 看一局完整结算

覆盖玩法
6 类
段位段数
9 段
段位分上限
2400 分
计分历史保留
36 个月

六类玩法

按你常打的那一种,直接找到加分依据

每类玩法都标出它认哪些牌型、走哪几档倍数,以及这批数值对应的校订批次。想细看某一类,展开下方的对照表即可。

麻将牌面俯拍特写,牌面整齐排列,暖色灯光在牌面形成柔和反光

01

麻将

平胡、碰碰胡、清一色、七对等常见牌型逐项给出番数,自摸另加一番,点炮与自摸走不同路径。

  • 认牌型6 类
  • 番数区间1 – 8 番
  • 倍数区间×1 – ×8

S12 批次 · v3.4.0

牌九牌面低角度特写,深色桌面与琥珀色牌边形成对比

02

牌九

文牌对与武牌对各按不同番数计,天、地、人三对单独列出,至尊宝按本批次的最高倍数结算。

  • 认牌型6 类
  • 番数区间2 – 8 番
  • 倍数区间×2 – ×8

S12 批次 · v3.4.0

十三张牌面分列俯拍,像待核对的清单,背景为墨绿绒布

03

十三张

头道、中道、尾道三道分开计分,乌龙到同花顺共九档,牌型越往上走倍数越高。

  • 牌型档位9 档
  • 倍数区间×1 – ×10
  • 摆牌道数3 道

S12 批次 · v3.4.0

04

斗地主

基础分先定档,炸弹每张翻一倍,王炸再叠一层,春天与反春天各按固定倍数补算。

  • 基础分档1 – 5 分
  • 炸弹倍数每张 ×2
  • 王炸倍数×4

S12 批次 · v3.4.0

05

跑得快

先出完牌的一方按剩余张数加分,关牌与包牌各有单独算法,炸弹在结算时统一翻倍。

  • 加分方式按剩余张数
  • 炸弹倍数×2
  • 关牌补分固定值

S12 批次 · v3.4.0

06

升级

按打过的级数跨度计分,主牌与副牌的加分分开列,底牌扣分在每局结束时一并计入。

  • 级数跨度1 – 4 级
  • 主牌加分按副牌数
  • 底牌扣分固定值

S12 批次 · v3.4.0

段位分数区间

九段之间,分数落在哪一档

不管打哪一类玩法,打出来的局分都会按段位比例折算成段位分。从入门到大师一共九段,占满 0 到 2400 分。表现越好,跨段时留给你的缓冲也越宽。

局分怎么落到段位分上

第一步

牌型先决定番数与倍数,二者相乘得到这一局的局分。

第二步

局分再乘以当前所在的段位比例,换算成段位分。段位越高,同一局分对应的段位分越低。

第三步

段位分在段位区间内累积,触到上边界即完成升段,触到下边界则回落一段。

番数与倍数对照表

六类玩法,常见牌型逐项列出

点开你常打的那一类,牌型、番数、倍数和结算要点都在同一张表里。表尾标着这一行数值生效的版本批次。

麻将 · 常见牌型对照 1 – 8 番
牌型番数倍数结算要点版本批次
平胡1×1自摸另加 1 番S12
碰碰胡2×2可与清一色叠加番数S12
清一色4×4整手同一花色S12
七对4×4七组对子,不论花色S12
龙七对8×8含两组四张同牌S12
清一色碰碰胡6×4番数相加,倍数取高项S12
牌九 · 常见牌型对照 2 – 8 番
牌型番数倍数结算要点版本批次
文牌对2×2两张文牌成对即可S12
武牌对3×3需两张武牌点数相符S12
人牌对4×4单列一档,不与文牌对同算S12
地牌对5×5按本批次固定番数计S12
天牌对6×6按本批次固定番数计S12
至尊宝8×8本批次最高一档S12
十三张 · 牌型档位对照 ×1 – ×10
牌型档位倍数结算要点版本批次
乌龙1×1三道皆无成牌时按基础档计S12
一对2×1通常摆在头道S12
两对3×2中道与尾道各算一次S12
三条4×3与两对同局时取高项S12
顺子5×4花色不限,点数连续S12
同花6×5与顺子同局时取高项S12
葫芦7×6三条加一对S12
铁支8×8四张同点数S12
同花顺9×10本批次最高一档S12
斗地主 · 加分项对照 基础分 1 – 5 分
加分项基础分倍数结算要点版本批次
普通牌局1 – 5×1看局前设定的基础分档S12
炸弹每张 ×2出现几张就翻几次S12
王炸×4与炸弹番数叠加计算S12
春天×2农民一张未出即结束S12
反春天×2地主只出一手即结束S12
跑得快 · 加分项对照 按剩余张数
加分项计分方式倍数结算要点版本批次
出完牌剩余张数逐张计分×1按对手手中余牌累加S12
关牌固定补分×2一方一张未出时触发S12
包牌固定补分×2放走对手后由该方承担S12
炸弹按张数计×2结算时统一翻倍S12
升级 · 计分项对照 1 – 4 级
计分项级数倍数结算要点版本批次
过级1 – 4×1按本局实际打过的级数计S12
主牌加分×2按副牌张数换算S12
甩牌×2甩出的牌全为最大时成立S12
底牌扣分×1每局结束一并计入S12

结算明细示例

一局清一色碰碰胡,分是这么一步步走出来的

拿一局麻将做例子:四步走完,从牌型认到最终段位分,每一步用到哪张表、哪个数值,都能对得上。

  1. 01

    认出牌型

    整手牌全为同一花色,四副刻子加一对将,判定为清一色碰碰胡。

    参照:麻将对照表第 6 行

  2. 02

    番数相加,倍数取高

    清一色 4 番加碰碰胡 2 番,共 6 番;倍数在两项中取最高的 ×4。

    参照:麻将对照表番数、倍数列

  3. 03

    算出这一局的局分

    本局底分为 8 分,乘以倍数 4,得到局分 32 分。

    局分 = 底分 8 × 倍数 4 = 32

  4. 04

    折算段位分并记入记录

    当时处于好手段位,段位比例为 1.2,局分 32 折算为 38 段位分,计入本局记录。

    段位分 = 局分 32 × 比例 1.2 ≈ 38

抽象结算流程信息图,牌型图标、番数字段与分数刻度依次连接,青瓷蓝与琥珀金配色
从牌型到段位分的四步折算,S12 批次 · v3.4.0

托管与自动结算

走开一会儿,牌局也不会卡住

刚上手的时候最容易慌,托管时限就是为这种时候准备的。轮到你了没出牌,倒计时走完由系统自动出一手,随即按当桌牌型正常结算,不会出现停在半局的状态。

30 秒

快节奏桌

适合手机端连着打、局与局之间不想等待的玩家。倒计时最短,出牌节奏最紧。

60 秒

标准桌

大多数玩法默认使用这一档,兼顾思考时间和牌桌整体进度。

90 秒

舒缓桌

适合需要边看计分说明边打的玩家,也给刚上手的人留出翻规则的时间。

版本同步与追溯

每一次改动,都留在这张表里

番数和倍数不是一成不变的。每个赛季我们会推出一批校订,改过的牌型会在对照表里换成新的批次编号,旧的批次同时保留,你打开当时那一局的记录,看到的仍是当时生效的数值。

  • 按玩法筛在会员中心选定麻将、牌九或任意一类玩法,只看和它相关的调整。
  • 按批次筛指定某一版校订批次,对照表会回到那一批的番数与倍数。
  • 按时段筛计分历史保留 36 个月,按月份区间翻看某一局的结算明细。

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档案标签与校订印章抽象纹理,暖纸底色与朱砂红小面积标记
每一批校订对应一组版本编号,历史记录按编号归档

如果某一局的结算和对照表对不上,把版本号、玩法名称和局内记录一起发过来,我们按批次核对后回复你。

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